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江南体育诚信为本,市场在变,诚信永远不变...
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运营三年网易这款游戏想和玩家对一下“答案”江南体育
添加时间:2023-09-28

  江南体育这是款不太走寻常路的乙女游戏。比如当各大国乙都在卷 婚卡 和 现代题材 的时候,它却在一周年时推出了男主黑皮的异世界奇幻设定。到了二周年,玩家都认为游戏也该出 婚卡 涩卡 的时候,它却带来了 全员 BE 的剧情故事。

  事实上,游戏上线三年以来,不仅在好游快爆、TapTap、B 站等平台保持着远超同类产品的用户口碑,还经常能在版本活动之际冲回 iOS 畅销榜的前列。

  src=而在本次的三周年庆【漫长的箴言】中,游戏终于推出了婚纱版本,也借此冲上了微博热搜。

  src=可即便是做婚纱版本,团队也选择了不同的内容方向:相比于单纯的情情爱爱,游戏更想讨论婚纱对于每个人的意义和价值所在,或许也不一定是人生的必选项。玩家也借此在评论区展开了讨论,聊自己对现实生活的顾虑,为游戏尊重自己的选择而感动。

  src=葡萄君前阵子和《时空中的绘旅人》团队聊了聊,她们说谁规定结婚就意味着结局?它是童话的 Happy End,还是没人敢戳破的粉红泡泡?如果永远不探讨,这些问题就会长久地被束之高阁。

  :那这次为什么要单独拿出来做一个版本?因为乙游必须得有婚卡?可明明剧情里不会真结婚。制作组

  很多玩家似乎接受了一个逻辑:乙游结婚都是假的,要么演戏,或者用不同的方式去引出结婚。因为剧情不能完结,所以不可以是真的。这逻辑初听合适,但细想起来却不是很有道理。毕竟它意味着故事不是受角色逻辑和玩家选择所影响,而是被一些更加功利的市场因素所改变。

  我们在制作这个版本主题的思路是这样:我们先确定这些问题需要去进行讨论,然后再去找适合推出相关内容的时间,在周年版本是我们认为比较合适的时间。

  比如到了什么时间点,就应该做什么事?恋爱数年就应该水到渠成的结婚?这固然很好,但是否可能找到比 应该 固然 更理想的关系?再比如被外部环境和他人看法影响,产生一些犹豫、疑惑的时候,能否从亲密关系中找到面对的力量?

  :其实我们本身的引擎基础就支持 3D,在之前夏天的版本里也内置过一些 3D 的宝石饰品,这次开发也是水到渠成。我们会根据故事内容选择合适的技术,用的到了就去研发。如果有机会以后肯定还想做更多内容。

  :实际外放的内容好像比设计初稿要简约清透,有什么原因吗?是不是因为要更 现实 ?

  :我们通常不那么在乎三次元现实,考虑更多的反而是 角色意图 。角色有自身辨识度较高的色系,但当他把礼物赠送给你的时候,不会产生为自己增加辨识度的想法,反而更会在意你是否方便日常佩戴。所以在这期活动中,设计的过程恰恰是个做减法的过程——这并不是每个活动的原则,角色意图本身才是制作原则。只有罗夏的戒指在设计过程中继续增加了加法江南体育,为戒指内的夹层增加了代表恒河沙数的流沙——因为他在日常的同时也会悄悄提供花里胡哨。

  一周年阶段,我们预计过灵界 + 灵界后的世界可以引出帝国全员角色,总共耗时 2-3 年,故事能写到第四年,结果帝国全员露面在 2.5 周年(即用时 1 年半)就已经完成,后续的新世界也可能超额 + 爆字。

  有些人会担心绘旅人的玩家会不会年龄比较小,担心她们不该看到某某内容。但实际从后台来看,未成年玩家在这个游戏里占得比例相对较小。其更接近于游戏最初设定的画像——以成年人为主(小画家按设定无法低于 18 岁),但由于旅者穿越时空的设定,心理年龄实际上不封顶。

  :绘旅人好像是国内乙女游戏中唯一一个玩家角色还在上学的游戏,这会让你们的玩家定位比较年轻吗?制作组

  换个更直白的说法,已经毕业出来工作的人通常不打算拯救世界,只会庆祝 还有这好事! 并祝自己所在的大船分崩离析。

  绘旅人是一款内容向游戏,尽管我们也提供数值(卡牌)付费,但在这方面做得相对保守,所有关卡都经过了内部测试,不需要过于深入的养成和付费就能通过。

  :你认为现在的乙游市场发展到了一个什么阶段?再往后只能走同居、结婚、生娃的方向吗?制作组

  理想主义并非要逃现实,更像是我们希望以遥远投影般的方式讲述 真实 ,而不是跟现实拟真的 相似 。如果为了拟真而抛弃了 真实 ,对我们而言是本末倒置。

  事实上,同在内容向游戏 + 重剧情卡牌的标签下,才会区分:这是偏向女性的江南体育、男女各半的、或者偏向男性的。我们是 完全选择了女性受众,且提供角色和你之间恋爱体验 的内容向游戏。

  :那 AI、工业化、开放世界、元宇宙、派对游戏江南体育,这些行业热词对你们来说会有多大的启发意义?制作组

  我们并不认为所有事情都该跟行业热点挂上钩,更不觉得追逐热点是一件好事。事实上作为从业者,反而更担心所有人的步伐都太快了。